Friday, March 19, 2010

Rotoscoping

С тех пор, как Мотион Каптуре Виртуа Фигтер принес реализм человеческих подлинных движений в 3D в видеоигры, факт видения персонаж 2D оживленный безгрешной формы уже не был бы должен заставать нас, и однако, sprites, реализованные посредством техники Rotoscoping еще оказываются впечатляющими несмотря на то, что приносят сверху вес двух декад.

Время сзади, grafistas были должны изобретать их для того, чтобы его персонажи не только были хорошо разработаны, но у них кроме того было оживление fluída. Каждый раз было больше число grafistas внутри того же проекта, чтобы предлагать внешний вид, который был превышающим внешний вид оставшейся части бросаний, который был на рынке. В мире мультфильмов существовала техника, rotoscoping, который проводил годы будучи использован в ценных бумагах как Бетти Бооп, Белоснежка, или точно такой же Драгон'с Лаир, вышеупомянутый уже в видеоигре, хотя в фонде это было только мифическое следование фрагментов мультфильмов, которые переходили с другим из одного, нажав (или не) пуговица в справедливом моменте (или не так точно …: ouch!). Человек, Иордан Mechner, поставил на все из-за этого типа оживления, создавая незабываемую игру, имя которой раздавается каждый день с большей силой, если он помещается: Prince of Персия.

Титул обладал верной трудностью, предоставлял много часов занятия, и его система ловушек, прыжков, сражений, прыжков, картографии и больше прыжков была (и он это продолжает будучи) подлинное чудо, но что на самом деле способствовало тому, чтобы все поместили глаза на работе Mechner, было его успешным оживлением.

Техника состояла в снимании фильм о кадрах с мясными людьми и кости, чтобы позже воспроизводить их как можно более преданно на основе пикселей рисуя сверху. Обычно был использован для этого более или менее передовой rotoscopio, хотя, применив это к полю видеоигр, между полагаемыми отмелями, и что конечный продукт не был рисунком а sprite, мы могли бы говорить, что процесс был сделан скорее в животное, вводя frames в программу графического изображения тех позавчера и копируя в пикселях фигуру, приспосабливая ее к конечному размеру sprite общаясь, которого он не занимал много. Для того, чтобы мы поняли друг друга, это была подлинная работа китайцев.


David, брат Иордана Mechner
Prince of Персия – М ДВА

Не удивительно, что другие большие создатели сосредотачиваются на этой системе, чтобы делать его игры. Это случай Эрик Чаи и его дублер Анотер Ворльд в 1991, игра фантастики, что, хотя он меняет на планирование (и естественно тематика) относительно Prince of Персию, да, который уважает не только rotoscoping, еще больше очищенный благодаря его написанию, основанному на векторах, но также систему перемещения из-за экранов, и не scroll, как оно было бы нормальным. Игра обладает второй частью, Heart of the Alien (эксклюзивно для Mega-CD), и переделкой, сделанной в HD его 15-ой годовщиной.

AnotherWorld

Официальный титульный лист Анотер Ворльд был покрашен в масло самим Chahi

Another World – Коммодоре Амига

Heart of the Alien – SEGA Mega-CD

Another Ворльд Иг Ресолутион Кольектор'с Edition – ПК

Игры, которые продолжили эту же самую стелу, с большим или меньшим качеством и успехом, есть многие, но он последовал бы из смертельного греха (которых они помещают в тебя до ковра, чтобы входить в ад через большую дверь) не упоминать об одном особенно между всеми ними: Flashback – Те Кест for Identity Пауль Куиссет, в 1992.


Flashback – SEGA MegaDrive

Его главные характеристики были его великолепной историей и его эффектным графическим внешним видом, который оставил слишком высокую тонкую шелковую ленту для последующих игр с этой эстетикой, прежде всего имея в виду, что многоугольники и Мотион Каптуре начинали толкать к следующей технологии едва несколько месяцев спустя.

Меня практиковал бы с удовольствием seppuku в полном центре многолюдной публичной площади, если бы я осмелился забыть знаменитого demo (demo or die!!), который Spaceballs сделал для Подруги 500, State of the Art, который отметил бы ясное различие с большинством предыдущих и внушил бы многих из последующих. В той эпохе (декабрь 1992), такая могущественная графическая демонстрация как эта оказалась такой впечатляющей, что даже он закончился на экранах каких-то дискотек.


State of the Art – Коммодоре Амига

rotoscoping продолжил использовать, чтобы рисовать статические персонажи реалистического двора в играх как Гостиница Dusk – Room 215, но система оживления для игр действия plataformera осталась бы в конце концов устаревшим в пользу других систем и, прежде всего, других типов.

Так это что как они говорят, когда умирают короли: “rotoscoping умер; длинная жизнь в rotoscoping“.

Streaming Damages S03E08 I Look Like Frankenstein free

No comments:

Post a Comment